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Aperçu des recettes estimées

Notre nouvelle fonctionnalité, « Estimation du temps de récupération », rassemble de manière intelligente et présente de façon intuitive les délais de récupération spécifiques à chaque blessure. Elle permet d'accéder rapidement à des données objectives qui, autrement, nécessiteraient des recherches approfondies et fastidieuses.

Ce guide explique la méthodologie qui sous-tend ces chiffres et garantit la transparence scientifique des informations qui vous sont présentées dans le système ScribePro Team

Guide de démarrage rapide :

Comprendre les résultats

Affichage par défaut vs analyse visuelle

Le terme « Affichage par défaut » désigne le format par défaut que nous utilisons pour présenter les données relatives au taux de récupération estimé. Il est disponible à la fois sur ordinateur et sur mobile, tandis que la « Visualisation de l'analyse » n'est disponible que sur ordinateur. La « Visualisation de l'analyse » désigne un format visualisé utilisé pour présenter les données relatives au taux de récupération estimé.

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Sur ordinateur, vous pouvez basculer entre l'affichage par défaut et l'analyse visualisée.

Affichage par défaut

Dans la vue par défaut, des estimations simples sont présentées pour différentes sources de données (voir la section « Sources de données » pour savoir quelles sources sont affichées et à quel moment). Elles sont structurées comme le montrent les images ci-dessous. Pour chaque source de données, la moyenne, les 10e et 90e centiles sont indiqués, ainsi que le degré de fiabilité de l'estimation. Le nombre de blessures sur lequel repose chaque estimation est également indiqué. Elles sont structurées comme suit

Mobile

Mobile

Bureau

Bureau

Vous pouvez consulter l'échelle de gravité dans son intégralité en cliquant sur « Voir l'échelle de gravité ».

Cette section comprend également un compteur qui vous indique depuis combien de jours la blessure est survenue, ce qui apporte des informations supplémentaires concernant la durée estimée de la convalescence.

Analyse visuelle

L'analyse visuelle utilise des diagrammes en boîte et à moustaches pour présenter les données relatives au taux de récupération estimé. Voici un aperçu des éléments inclus.

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Capture d'écran du 30 octobre 2025 à 16 h 32 min 41 s.png

  1. 10e centile – Cette valeur n'est supérieure qu'à 10 % de l'ensemble de données ou de l'intervalle
  2. 25e centile – Cette valeur n'est supérieure qu'à 25 % de l'ensemble de données ou de l'intervalle
  3. Médiane – Le nombre qui se trouve au milieu de l'ensemble des valeurs d'un groupe classé par ordre.
  4. Moyenne – La valeur moyenne au sein d'un ensemble de données
  5. 75e centile – Cette valeur est supérieure à 75 % de l'ensemble de données ou de la plage
  6. 90e centile – Seules 10 % des valeurs sont supérieures à ce seuil

Guide statistique – Comprendre les résultats

Données et confiance

Sources des données : quand elles apparaissent et quand elles n'apparaissent pas

On distingue trois types d'évaluations possibles en cas de blessure. Il s'agit des suivantes :

Votre propre équipe : cela inclut toutes les blessures antérieures au sein de votre équipe qui possèdent un code OSIICS et qui appartiennent au même groupe OSIICS que votre blessure actuelle. En l'absence de groupe OSIICS, la comparaison portera uniquement sur les blessures présentant exactement le même code.

Étude de l'UEFA sur les blessures chez les joueurs de clubs d'élite masculins : cette étude s'appuie sur les données d'un article publié par l'UEFA (Ekstrand et al., 2019) dans lequel votre blessure actuelle est associée à un code OSIICS correspondant à l'un des types de blessures répertoriés dans cet article. Pour consulter le tableau de correspondance, cliquez ici [source]

ScribePro : cette section présente des données agrégées et anonymisées issues de l'ensemble de la plateforme ScribePro, qui ont été analysées par notre équipe interne d'analyse des données, dirigée par des cliniciens. Le regroupement des codes OSIICS utilisé ici suit le même schéma que celui des autres sources de données.

Cas dans lesquels vous ne verrez pas les données estimées concernant la guérison des blessures :

  • Vous n'avez pas saisi de code OSIICS
  • Les données disponibles concernant ce code OSIICS sont insuffisantes pour fournir une estimation fiable.
  • Il n'existe aucun groupe de blessures correspondant à ce code OSIICS.
  • Le dossier a été classé sans qu'un code OSIICS n'ait été attribué ou avant la mise en service de cette fonctionnalité.

Aperçu des données

Vos données

Bonnes pratiques en matière de données : la précision des informations relatives aux statuts de jeu et d'entraînement renforcera la confiance dans les données qui vous sont présentées. De plus, le fait de « valider » la fin d'une blessure une fois que le joueur a pleinement repris le jeu garantira également cette précision et devrait être encouragé par tous les professionnels de santé.

Données ScribePro

Les données incluses dans le « ScribePro Squad » sont compilées en se basant uniquement sur les codes OSIICS et le groupe auquel chaque code correspond. Les valeurs aberrantes dans les ensembles de données font l'objet d'une évaluation interne afin de vérifier si elles sont suffisamment précises et fiables pour être intégrées à l'analyse. Dans le cadre de notre processus de transparence des données, cette fonctionnalité indique clairement le nombre de blessures représentées. Cela permet d'évaluer rapidement le degré de fiabilité des données présentées, ce qui vous permet de mieux comprendre les informations telles qu'elles sont présentées.

La « base de données ScribePro Team » contient des données sur les blessures entièrement anonymisées provenant d'utilisateurs actifs dans tous les contextes sportifs. Cela signifie que les groupes de blessures comprendront les mêmes types de blessures, quel que soit le sport pratiqué. Il en résulte une plus grande fiabilité des données présentées, l'accent étant mis sur la guérison de la blessure plutôt que sur le contexte sportif. Les prochaines versions viseront à inclure des groupes de blessures spécifiques aux membres supérieurs.

Données de l'étude de l'UEFA sur les blessures dans les clubs d'élite L'UEFA mène l'étude sur les blessures dans les clubs d'élite (ECIS) depuis sa création en 2001 et poursuit cette initiative auprès des clubs participant aux compétitions de haut niveau. La collecte de données similaires sur les blessures auprès de clubs féminins équivalents a débuté en 2018 et se poursuit actuellement (Hallen et al., 2024).

Les données épidémiologiques relatives aux blessures sont régulièrement enregistrées et diffusées auprès de la communauté de la médecine du sport, avec la publication d’analyses spécifiques portant sur des sous-ensembles de la base de données sur les blessures. L’une d’entre elles portait sur le délai de retour à la compétition pour les 30 blessures les plus courantes recensées au cours de la période de collecte de données de 16 ans (Ekstrand et al., 2019). Les auteurs ont répertorié les types de blessures les plus fréquents sur 16 saisons consécutives, à partir d'un ensemble de données comprenant 22 942 blessures. Les processus d'enregistrement des blessures sont cohérents avec les publications d'études plus vastes et sont conformes à la déclaration de consensus sur les définitions des blessures (Fuller et al., 2006). Les données présentées dans l'article de recherche sont facilement accessibles et méritent d'être examinées plus en détail. En résumé, les blessures les plus courantes se concentrent de manière significative au niveau des membres inférieurs, les commotions cérébrales et les lombalgies constituant les seules exceptions parmi les blessures répertoriées. Les résultats sont présentés en détaillant la fréquence, la moyenne, la médiane, les fourchettes de percentiles et les taux de récidive pour chaque blessure décrite. La clarté de cette présentation permet aux cliniciens travaillant avec d'autres ensembles de données sur les blessures d'effectuer des comparaisons directes.

Application clinique

Guide clinique – saisie correcte des données

Nous sommes conscients de l'importance que revêt l'analyse des blessures pour les équipes cliniques dans le domaine du sport, notamment pour cerner les thèmes récurrents et identifier les tendances concernant, par exemple, la récupération après une blessure au sein de votre équipe. En maîtrisant pleinement ces aspects, le professionnel de santé dispose d'une vision claire de la situation, ce qui permet d'engager une réflexion plus approfondie sur les stratégies à mettre en place, dans le but ultime de réduire les blessures dans la mesure du possible.

La fiabilité et la pertinence des données utilisées pour produire des informations objectives viennent étayer ces conclusions. Il est donc impératif d'assurer un contrôle qualité rigoureux des données utilisées ; des données de mauvaise qualité saisies pour l'analyse ne peuvent aboutir qu'à des résultats de mauvaise qualité.

Des données de qualité reflètent fidèlement le contexte clinique et situationnel. La qualité de ces données est renforcée par un calendrier de saisie régulier qui permet de les structurer clairement.

Dès le diagnostic, l'utilisation de la fonction de recherche intuitive OSIICS vous permettra d'attribuer un code de diagnostic en toute simplicité. Ce sont ces codes OSIICS qui constituent la base de l'analyse.

Codes OSIICS

OSIICS (v15) (Orchard, 2024) Des groupes ont été créés pour chacune des 30 blessures les plus fréquentes répertoriées dans l'étude de l'UEFA mentionnée. D'autres groupes ont été créés afin d'élargir la portée de l'analyse et de permettre le calcul d'une estimation optimale du temps de récupération. Le processus de regroupement s'efforce, dans la mesure du possible, de tenir compte de la gravité des blessures, afin de distinguer les ruptures des entorses ou des élongations classiques.

La fonctionnalité « Estimation de la récupération » peut évoluer au fil du temps, ce qui signifie que les groupes peuvent être modifiés et créés en fonction des nouvelles recherches et des retours cliniques. Elle pourra donc être adaptée au fil du temps, ce qui permettra d'intégrer davantage de détails et de contexte relatifs aux blessures dans les versions futures.

Note contextuelle – bonnes pratiques

Une fois la blessure validée, vous pourrez ajouter une note afin d'apporter des précisions sur le processus de guérison. Cela peut s'avérer utile pour vos collègues ou lors d'un examen ultérieur des blessures, par exemple pour expliquer pourquoi la guérison a pris plus ou moins de temps que prévu. Voir l'image ci-dessous à titre d'exemple (vous pourriez inclure une image de celle que nous avons utilisée au début pour l'ischio-jambiers).

Gravité

Capture d'écran du 27 octobre 2025 à 09 h 21 min 33 s.png

L'échelle de gravité permet d'évaluer rapidement et simplement la gravité d'une blessure et peut servir de critère de différenciation. Par exemple, deux entorses latérales de la cheville peuvent être rapidement comparées en tenant compte du nombre de jours d'arrêt : une blessure entraînant seulement 5 jours d'arrêt sera évidemment beaucoup moins grave qu'une autre nécessitant 8 semaines de convalescence.

La classification par niveau de gravité a été mise à jour en 2023 : alors qu'elle comportait auparavant quatre niveaux, elle en compte désormais six.

  • Perte de temps de travail de 1 à 3 jours
  • Légère : 4 à 7 jours de retard
  • Modéré : 8 à 28 jours de perte
  • Grave > 28 jours d'arrêt

Le Comité international olympique a mis à jour le modèle Severity (Walden et al., 2023) afin de recueillir des informations plus détaillées dans les cas de blessures graves.

  • Perte de temps très minime (1 à 3 jours)
  • Perte de temps de 4 à 7 jours
  • Légère : 8 à 28 jours de retard
  • Modéré : 29 à 90 jours de perte
  • Perte importante de 91 à 180 jours
  • Grave > 180 jours d'arrêt

Plus récemment, on a associé la gravité à l'incidence des blessures pour établir le « fardeau des blessures », un indicateur qui permet de mieux comprendre l'impact d'une blessure sur un effectif.

Bureau

Bureau

Mobile

Mobile

Lorsqu'un accident du travail est enregistré, son niveau de gravité est associé au compteur « jours d'arrêt », indiquant ainsi le nombre total de jours d'arrêt et le niveau de gravité correspondant. Dans l'exemple ci-dessus, cet accident a entraîné 32 jours d'arrêt, ce qui correspond à un niveau de gravité « modéré ».

Glossaire

Diagramme en boîte : représentation graphique de la distribution des données à l'aide de cinq repères clés : les quartiles inférieur (Q1) et supérieur (Q3), indiqués par la boîte ; la médiane (Q2), représentée par la ligne à l'intérieur de la boîte ; et les 10e et 90e centiles, représentés par les moustaches qui s'étendent à partir de la boîte.

  • Q1 : le 25e centile, qui correspond à la valeur en dessous de laquelle se situent 25 % des observations lorsque les données sont classées par ordre croissant.
  • Q2 : également appelée médiane, il s'agit de la valeur située au milieu de l'ensemble des données regroupées.
  • Q3 : le 75e centile, qui correspond à la valeur en dessous de laquelle se situent 75 % des observations lorsque les données sont classées par ordre croissant.
  • 10e centile : valeur en dessous de laquelle se situent 10 % des observations lorsque les données sont classées par ordre croissant.
  • 90e centile : valeur en dessous de laquelle se situent 90 % des observations lorsque les données sont classées par ordre croissant.

Moyenne : valeur moyenne d'un ensemble de données, calculée en additionnant toutes les valeurs et en divisant le résultat par le nombre total de valeurs.

Gravité de la blessure : regroupements par durée, basés sur le nombre de jours d'absence à l'entraînement et en match, définis selon l'extension spécifique au football de la déclaration consensuelle du CIO comme suit : 0 jour, 1 à 3 jours, 4 à 7 jours, 8 à 28 jours, 29 à 90 jours, 91 à 190 jours et > 180 jours.

Incidence des blessures : nombre de blessures survenant au sein d'un groupe donné (par exemple, les sportifs) sur une période définie (par exemple, pour 1 000 heures de compétition et d'entraînement)

Reprise du jeu : date à laquelle un joueur reprend l'entraînement complet et sans restriction avec l'équipe.

commence dès lors qu'un athlète n'est plus en mesure de s'entraîner sans restriction ou de participer à des compétitions. Le jour où la blessure survient est considéré comme le « jour 0 », et le lendemain correspond au « jour 1 » de la blessure.

Références :

Ekstrand, J., Krutsch, W., Spreco, A. et al. Délai de reprise de la compétition pour les blessures les plus courantes dans le football professionnel : suivi sur 16 ans de l'étude de l'UEFA sur les blessures dans les clubs d'élite. Br J Sports Med. 2019 ;54 : 421-426.

Fuller, C.W., Ekstrand, J., Junge, A. et al. Déclaration consensuelle sur les définitions des blessures et les procédures de collecte de données dans les études sur les blessures liées au football. Br J Sports Med. 2006 ;40(3) : 193-201.

Hallen, A., Tomas, R., Ekstrand, J. et al. Étude de l’UEFA sur les blessures dans les clubs féminins d’élite : une étude prospective portant sur 1 527 blessures survenues au cours de quatre saisons consécutives, de 2018/2019 à 2021/2022, révèle que les blessures aux muscles de la cuisse sont les plus fréquentes et que les lésions du ligament croisé antérieur (LCA) sont les plus invalidantes. Br J Sports Med. 2024 ;58(3): 128-135.

Orchard JW. Système de classification des blessures et des maladies sportives d'Orchard (OSIICS), version 15.Université La Trobe. 2024.

Walden, M., Mountjoy, M., McCall, A. et al. Extension spécifique au football de la déclaration consensuelle du CIO : méthodes d'enregistrement et de communication des données épidémiologiques sur les blessures et les maladies dans le sport 2020. Br J Sports Med. 2023 ;57: 1341-1350.

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