Aller directement au contenu principal

Aperçu des recettes estimées

Notre nouvelle fonctionnalité, « Estimation du temps de récupération », rassemble de manière intelligente et présente de façon intuitive les délais de récupération spécifiques à chaque blessure. Elle permet d'accéder rapidement à des données objectives qui, autrement, nécessiteraient des recherches approfondies et fastidieuses.

Ce guide explique la méthodologie qui sous-tend ces chiffres et garantit la transparence scientifique des informations qui vous sont présentées dans le système ScribePro Team

Aperçu

Cliquez sur les liens ci-dessous pour accéder directement à la section de votre choix :

Comprendre les résultats– Vues par défaut et analyse visuelle
Données et fiabilité – Les données à la base de l'outil
Application clinique – Comment l'utiliser en milieu clinique
Glossaire – Termes clés et références

Guide de démarrage rapide :

Comprendre les résultats

Affichage par défaut vs analyse visuelle

Le terme « Affichage par défaut » désigne le format par défaut que nous utilisons pour présenter les données relatives au taux de récupération estimé. Il est disponible à la fois sur ordinateur et sur mobile, tandis que la « Visualisation de l'analyse » n'est disponible que sur ordinateur. La « Visualisation de l'analyse » désigne un format visualisé utilisé pour présenter les données relatives au taux de récupération estimé.

🖥️ Sur ordinateur, vous pouvez basculer entre l'affichage par défaut et l'analyse visuelle.


Affichage par défaut

La vue par défaut présente des estimations simples pour chaque source de données disponible; les images ci-dessous montrent comment ces informations sont affichées. Pour en savoir plus sur les sources incluses, consultez la section« Sources de données » ci-dessous. Pour chaque source de données, la moyenne, les 10e et 90e centiles sont indiqués, ainsi que le degré de fiabilité de l'estimation. Le nombre de blessures sur lequel repose chaque estimation est également indiqué. Elles sont structurées comme suit

Cette section comprend également un suivi indiquant quel jour de la blessure on en est, ce qui apporte des informations supplémentaires concernant le délai de guérison estimé.

Analyse visuelle

L'analyse visuelle utilise des diagrammes en boîte et à moustaches pour présenter les données relatives au taux de récupération estimé. Voici un petit guide expliquant ce que chaque élément représente.

  1. 10e centile – Seuls 10 % des données sont inférieures à cette valeur.
  2. 25e centile – 25 % des données sont inférieures à cette valeur.
  3. Médiane – La valeur située au milieu lorsque toutes les données sont classées par ordre croissant.
  4. Moyenne – La valeur moyenne
  5. 75e centile – 75 % des données sont inférieures à cette valeur.
  6. 90e centile – Seuls 10 % des données sont supérieures à cette valeur.

Données et confiance

Sources des données : quand elles apparaissent et quand elles n'apparaissent pas

On distingue trois types d'évaluations possibles en cas de blessure. Il s'agit des suivantes :

Votre propre équipe : cela inclut toutes les blessures antérieures au sein de votre équipe qui possèdent un code OSIICS et appartiennent au même groupe OSIICS que votre blessure actuelle. En l'absence de groupe OSIICS, la comparaison ne portera que sur les blessures présentant exactement le même code.

Étude de l'UEFA sur les blessures dans les clubs d'élite : cette étude s'appuie sur les données d'un article publié par l'UEFA concernant les blessures dans le football masculin (Ekstrand et al., 2019), dans lequel votre blessure actuelle est associée à un code OSIICS correspondant à un type de blessure répertorié dans cet article. Pour consulter la correspondance, cliquez ici [source]

ScribePro : cette section présente des données agrégées et anonymisées issues de l'ensemble de la plateforme ScribePro, qui ont été analysées par notre équipe interne d'analyse des données, dirigée par des cliniciens. Le regroupement des codes OSIICS utilisé ici suit le même schéma que celui des autres sources de données.

Il se peut que vous ne voyiez pas de source de récupération estimée si :

  • Vous n'avez pas saisi de code OSIICS
  • Le jeu de données ne contient pas suffisamment d'informations relatives à ce code OSIICS.
  • Le dossier a été classé sans qu'un code OSIICS n'ait été attribué ou avant la mise en service de cette fonctionnalité.

Aperçu des données

Vos données

De bonnes pratiques en matière de données améliorent la qualité des informations que vous obtenez. Pour tirer le meilleur parti de vos données, il convient d'encourager les cliniciens à s'assurer que les statuts de disponibilité et d'entraînement sont correctement enregistrés. De plus, le fait de « valider » le retour d'une blessure une fois que le joueur a pleinement repris le jeu garantira que les estimations de rétablissement restent précises par rapport au moment de la blessure et ne soient pas faussées par l'ajout de nouvelles blessures au sein de votre effectif.

Données ScribePro

Les données incluses dans l'ensemble de données « ScribePro Team » sont compilées en se basant uniquement sur les codes OSIICS et le groupe auquel chaque code correspond. Les valeurs aberrantes présentes dans les ensembles de données font l'objet d'une évaluation interne afin de vérifier si elles sont suffisamment précises et fiables pour être intégrées à l'analyse. Dans le cadre de notre processus de transparence des données, cette fonctionnalité indique clairement le nombre de blessures prises en compte dans l'analyse. Cela permet d'évaluer rapidement le degré de fiabilité des données présentées.

Les données de l'équipe ScribePro comprennent des blessures entièrement anonymisées provenant d'utilisateurs actifs dans tous les contextes sportifs. Cela signifie que les groupes comprendront des blessures issues de différents sports. Il en résulte une plus grande fiabilité des données présentées, l'accent étant mis sur la guérison de la blessure plutôt que sur le contexte sportif. Les prochaines versions élargiront l'ensemble de données actuel afin d'inclure un éventail plus large de blessures, y compris des catégories spécifiques aux membres supérieurs.

Données de l'étude de l'UEFA sur les blessures dans les clubs d'élite
L'UEFA mène l'étude sur les blessures dans les clubs d'élite (ECIS) depuis 2001 et poursuit cette initiative auprès des clubs évoluant au plus haut niveau des compétitions interclubs. L'épidémiologie des blessures est régulièrement enregistrée et communiquée par l'UEFA à la communauté de la médecine du sport, et des analyses spécifiques portant sur des sous-ensembles de la base de données sur les blessures sont publiées.

L'une de ces études portait sur le délai de retour à la compétition pour les 30 blessures les plus courantes recensées au cours de la période de collecte de données de 16 ans (Ekstrand et al., 2019), dont les résultats ont été utilisés pour cet article. Les auteurs ont répertorié les types de blessures les plus fréquents sur 16 saisons consécutives, à partir d'un ensemble de données comprenant 22 942 blessures. Les processus d'enregistrement des blessures sont conformes à la déclaration consensuelle sur les définitions des blessures (Fuller et al., 2006). Les résultats sont présentés en détaillant la fréquence, la moyenne, la médiane, les fourchettes de percentiles et les taux de récidive pour chaque blessure décrite. La clarté de cette présentation permet aux cliniciens de comparer directement ces indicateurs avec les données de leur propre équipe.

Les données présentées dans cet article de recherche sont facilement accessibles et méritent d'être examinées de plus près. En résumé, les blessures les plus courantes concernent principalement les membres inférieurs, les commotions cérébrales et les lombalgies constituant les seules exceptions parmi les blessures recensées.

Application clinique

Guide clinique – saisie correcte des données

Nous sommes conscients de l'importance que revêt l'analyse des blessures pour les équipes cliniques dans le domaine du sport, notamment pour cerner les thèmes récurrents et identifier les tendances concernant, par exemple, la récupération après une blessure au sein de votre équipe. En maîtrisant pleinement ces aspects, le professionnel de santé dispose d'une vision claire de la situation, ce qui permet d'engager une réflexion plus approfondie sur les stratégies à mettre en place, dans le but ultime de réduire les blessures dans la mesure du possible.

La fiabilité et la pertinence des données utilisées pour produire des informations objectives viennent étayer ces conclusions. Il est donc impératif d'assurer un contrôle qualité rigoureux des données utilisées ; des données de mauvaise qualité saisies pour l'analyse ne peuvent aboutir qu'à des résultats de mauvaise qualité.

Des données de qualité reflètent fidèlement le contexte clinique et situationnel. La qualité de ces données est renforcée par un calendrier de saisie régulier qui permet de les structurer clairement.

Dès le diagnostic, l'utilisation de la fonction de recherche intuitive OSIICS vous permettra d'attribuer un code de diagnostic en toute simplicité. Ce sont ces codes OSIICS qui constituent la base de l'analyse.

Codes OSIICS

OSIICS (v15) (Orchard, 2024) Des groupes ont été créés pour chacune des 30 blessures les plus fréquentes répertoriées dans l'étude de l'UEFA mentionnée. D'autres groupes ont été créés afin d'élargir la portée de la fonctionnalité et de permettre le calcul d'une estimation de la durée maximale de récupération. Le processus de regroupement s'efforce, dans la mesure du possible, de tenir compte de la gravité de la blessure, afin de distinguer les ruptures des entorses ou des élongations classiques. La cartographie peut être téléchargée ici

La fonctionnalité « Estimation de la récupération » peut évoluer au fil du temps, ce qui signifie que les groupes peuvent être modifiés et créés en fonction des nouvelles recherches et des retours cliniques. Elle pourra donc être adaptée au fil du temps, ce qui permettra d'intégrer davantage de détails et de contexte relatifs aux blessures dans les versions futures.

Note contextuelle – bonnes pratiques

Une fois la blessure validée, vous pourrez ajouter une note afin d'apporter des précisions sur le processus de guérison. Cela peut s'avérer utile pour vos collègues ou lors d'un examen ultérieur des blessures, par exemple pour expliquer pourquoi la guérison a pris plus ou moins de temps que prévu. Voir l'image ci-dessous à titre d'exemple (vous pourriez inclure une image de celle que nous avons utilisée au début pour l'ischio-jambiers).

Gravité

L'échelle de gravité permet d'évaluer rapidement et simplement la gravité d'une blessure et peut servir de critère de différenciation. Par exemple, deux entorses latérales de la cheville peuvent être rapidement comparées en tenant compte du nombre de jours d'arrêt : une blessure entraînant seulement 5 jours d'arrêt sera évidemment beaucoup moins grave qu'une autre nécessitant 8 semaines de convalescence.

La classification des niveaux de gravité a été mise à jour par le Comité international olympique (Walden et al., 2023) en 2023 afin de refléter plus précisément les détails des blessures graves. Alors qu’elle comportait auparavant quatre niveaux, elle en compte désormais six.

  • Perte de temps très minime (1 à 3 jours)
  • Perte de temps de 4 à 7 jours
  • Légère : 8 à 28 jours de retard
  • Modéré : 29 à 90 jours de perte
  • Perte importante de 91 à 180 jours
  • Grave > 180 jours d'arrêt

Lorsqu'une blessure est clôturée, son niveau de gravité est associé au compteur « jour de blessure », affichant ainsi le nombre total de jours d'arrêt et le niveau de gravité correspondant. Dans l'exemple ci-dessus, cette blessure a entraîné 32 jours d'arrêt, ce qui correspond à un niveau de gravité « modéré ».
La validation d'une blessure permet également de capturer un instantané de l'estimation de la guérison telle qu'elle se présente au moment de la validation. Ainsi, même si les estimations évoluent au fil du temps, vous pouvez toujours consulter les données dont disposaient les cliniciens pendant la durée de la blessure.

Glossaire et définitions

Diagramme en boîte : représentation graphique de la distribution des données à l'aide de cinq repères clés : les quartiles inférieur (Q1) et supérieur (Q3), indiqués par la boîte ; la médiane (Q2), représentée par la ligne à l'intérieur de la boîte ; et les 10e et 90e centiles, représentés par les moustaches qui s'étendent à partir de la boîte.

  • Q1 : le 25e centile, qui correspond à la valeur en dessous de laquelle se situent 25 % des observations lorsque les données sont classées par ordre croissant.
  • Q2 : également appelée médiane, il s'agit de la valeur située au milieu de l'ensemble des données regroupées.
  • Q3 : le 75e centile, qui correspond à la valeur en dessous de laquelle se situent 75 % des observations lorsque les données sont classées par ordre croissant.
  • 10e centile : valeur en dessous de laquelle se situent 10 % des observations lorsque les données sont classées par ordre croissant.
  • 90e centile : valeur en dessous de laquelle se situent 90 % des observations lorsque les données sont classées par ordre croissant.

Moyenne : valeur moyenne d'un ensemble de données, calculée en additionnant toutes les valeurs et en divisant le résultat par le nombre total de valeurs.

Gravité de la blessure : regroupements par durée, basés sur le nombre de jours d'absence à l'entraînement et en match, définis selon l'extension spécifique au football de la déclaration consensuelle du CIO comme suit : 0 jour, 1 à 3 jours, 4 à 7 jours, 8 à 28 jours, 29 à 90 jours, 91 à 190 jours et > 180 jours.

Incidence des blessures : nombre de blessures survenant au sein d'un groupe donné (par exemple, les sportifs) sur une période définie (par exemple, pour 1 000 heures de compétition et d'entraînement)

Reprise du jeu : date à laquelle un joueur reprend l'entraînement complet et sans restriction avec l'équipe.

Blessure : une blessure est considérée comme survenue dès lors qu'un athlète n'est plus en mesure de s'entraîner normalement ou de participer à des compétitions. Le jour où la blessure survient est désigné comme le « jour 0 », et le lendemain correspond au « jour 1 » de la blessure.

Blessure fermée : une blessure est considérée comme fermée lorsque l'entraînement est défini sur « complet » ou qu'elle a été validée

Références :

Ekstrand, J., Krutsch, W., Spreco, A. et al. Délai de reprise de la compétition pour les blessures les plus courantes dans le football professionnel : suivi sur 16 ans de l'étude de l'UEFA sur les blessures dans les clubs d'élite. Br J Sports Med. 2019 ;54 : 421-426.

Fuller, C.W., Ekstrand, J., Junge, A. et al. Déclaration consensuelle sur les définitions des blessures et les procédures de collecte de données dans les études sur les blessures liées au football. Br J Sports Med. 2006 ;40(3) : 193-201.

Hallen, A., Tomas, R., Ekstrand, J. et al. Étude de l’UEFA sur les blessures dans les clubs féminins d’élite : une étude prospective portant sur 1 527 blessures survenues au cours de quatre saisons consécutives, de 2018/2019 à 2021/2022, révèle que les blessures aux muscles de la cuisse sont les plus fréquentes et que les lésions du ligament croisé antérieur (LCA) sont les plus invalidantes. Br J Sports Med. 2024 ;58(3): 128-135.

Orchard JW. Système de classification des blessures et des maladies sportives d'Orchard (OSIICS), version 15.Université La Trobe. 2024.

Walden, M., Mountjoy, M., McCall, A. et al. Extension spécifique au football de la déclaration consensuelle du CIO : méthodes d'enregistrement et de communication des données épidémiologiques sur les blessures et les maladies dans le sport 2020. Br J Sports Med. 2023 ;57: 1341-1350.